昆仑万维发布Matrix-Game 3.5世界模型,宣布2026年为世界模型元年
发布时间:2026年07月19日 17:00:00昆仑万维在WAIC期间召开世界模型与多模态范式跃迁专场论坛,发布Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5音乐模型与O3音乐模型。董事长方汉宣布2026年为世界模型元年,标志着AI从内容生成走向对物理世界的理解与交互的关键转折。
7月19日,昆仑万维在2026世界人工智能大会(WAIC)期间召开世界模型与多模态范式跃迁专场论坛,集中发布核心模型升级:Matrix-Game 3.5世界模型、Mureka v9.5音乐模型与O3音乐模型。董事长兼CEO方汉正式宣布2026年为世界模型元年。
Matrix-Game 3.5世界模型
作为昆仑万维世界模型系列的最新迭代,Matrix-Game 3.5实现了多项技术突破:
可交互世界模型:实现Patch级别的记忆注入与系统级性能优化,支持实时环境理解与交互。
性能指标:5B模型在720p分辨率下可实现单卡20FPS实时生成,具备1分钟记忆能力。
应用场景:聚焦游戏、机器人、虚拟现实等领域,推动AI从屏幕走向物理世界。
Mureka v9.5与O3音乐模型
昆仑万维同时发布了音乐领域的创新成果:
Mureka v9.5:首次提出最没有AI味的AI音乐模型理念,以更克制的方式处理编配、人声、情绪与创作意图,让音乐表达更自然真诚。
O3音乐模型:建立在v9.5基础上,通过推理时缩放扩展MusiCoT推理过程,持续审视当前表达是否服务于全曲目标。
版本化制作平台:Mureka已演进为完整的版本化制作平台,支持同一创意快速生成多版本,在旋律、人声、结构等维度进行局部保留与替换。
世界模型元年宣言
方汉在主旨演讲中提出了重要观点:
核心命题转变:过去两年AI的核心命题是生成,而从2026年开始将转向理解与交互。
物理世界交互:世界模型将走出屏幕,进入物理世界,要求机器人在行动前进行环境推演。
游戏行业先行:未来三到五年,世界模型将成为游戏行业的基础设施,彻底刷新内容生产方式。
技术路线图
昆仑万维展示了清晰的技术演进路线:
短期目标:完善可交互世界模型技术,提升实时生成能力。
中期目标:推动世界模型在游戏、机器人领域的规模化应用。
长期愿景:实现AI从会生成走向懂世界、能行动的跨越。
来源:昆仑万维官方、36氪、界面新闻