VAST完成约30亿元B轮系列融资并发布Tripo P2.0:全球首个原生四边面拓扑3D基座模型,半年累计融资约50亿元
发布时间:2026年09月02日 08:00:009月2日,3D原生智能公司VAST宣布完成B轮与B+轮系列融资,合计约30亿元人民币,由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标等产业资本及多家财务投资者参投,不到半年累计融资约50亿元,刷新3D原生智能领域融资纪录。公司同步发布旗舰模型Tripo P2.0,这是全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D基座模型,可秒级生成引擎可用资产,达到'引擎可用、动画可绑、编辑可及'的工业级门槛,被视为最适合Vibe Coding的3D底座。
9月2日消息,3D原生智能公司VAST正式宣布完成B轮与B+轮系列融资,两轮合计募资约30亿元人民币,由经纬创投领投,完美世界、蓝色光标等产业资本与多家知名财务投资者共同参投。至此,VAST在不到半年时间内累计融资约50亿元,刷新了3D原生智能领域的融资纪录。与融资消息同步,VAST还发布了旗舰3D生成模型Tripo P2.0——全球首个支持原生四边面拓扑网格的3D基座模型,可秒级生成引擎可用的3D资产,直接面向工业级生产管线。
一、B轮系列融资落定:半年累计约50亿元
据VAST官方披露,本轮融资由老牌创投机构经纬创投领投,游戏产业巨头完美世界、营销科技集团蓝色光标等产业资本,以及多家境内外财务投资者联合参投。B轮与B+轮在极短时间内连续完成,合计金额约30亿元人民币。若叠加今年上半年完成的前轮融资,VAST在不到六个月内的累计融资额已达约50亿元,这一速度与规模在3D生成赛道前所未有。
投资方阵容呈现出鲜明的’产业+财务’双轮特征。完美世界的入局指向游戏内容生产管线对3D资产的海量需求,蓝色光标则代表了广告、营销与虚拟制作行业对自动化3D内容的迫切期待。经纬创投方面表示,3D内容是空间计算时代的基础设施,VAST在基座模型层面的技术壁垒使其成为该赛道最具确定性的选手。产业资本与财务资本的同步加码,也反映出市场对3D原生智能商业化路径的认可。
二、Tripo P2.0:全球首个原生四边面拓扑3D基座模型
与融资同步发布的Tripo P2.0,是本次公告中技术含量最高的部分。在此之前,主流AI 3D生成模型输出的网格几乎全部为三角面拓扑,这类网格虽然渲染友好,但在工业生产中存在先天缺陷:布线不规则、难以绑定骨骼、无法直接进行细分曲面建模,美术师往往需要花费数小时甚至数天进行重新拓扑(retopology)才能投入使用。
Tripo P2.0首次实现了原生四边面拓扑网格的端到端生成。四边面是游戏、影视、工业设计行业的标准拓扑形态,具有布线规整、支持循环边选择、兼容细分曲面、便于骨骼绑定与动画制作等优势。VAST团队将拓扑约束直接嵌入基座模型的建模能力中,而非在后处理阶段做转换,从而保证了生成结果在几何质量与拓扑结构上的双重可用性。官方称,Tripo P2.0可在秒级时间内从文本、图片或多视角输入生成完整3D资产,且输出结果自带PBR材质、UV展开与层级结构。
三、工业级门槛:引擎可用、动画可绑、编辑可及
VAST为Tripo P2.0提出了明确的工业级标准,即’引擎可用、动画可绑、编辑可及’三大门槛。所谓引擎可用,是指生成资产无需人工修复即可直接导入Unreal Engine、Unity等主流引擎,保持正确的比例、法线与材质;动画可绑,是指四边面布线符合解剖学与运动学规律,自动绑定的骨骼在角色屈膝、转身等动作中不出现穿模与撕裂;编辑可及,则是指资产保留合理的面片密度与拓扑流向,美术师可以像处理手工建模成果一样自由修改。
这三项标准直指AI 3D生成长期以来’看起来很美、用起来很难’的痛点。过去两年,尽管文本生成3D、图像生成3D的 demo 层出不穷,但真正进入游戏工作室与影视管线的寥寥无几,核心瓶颈就在于生成结果停留在’可视化’层面,无法承担生产职责。Tripo P2.0试图跨越的,正是从’演示资产’到’生产资产’的鸿沟。
四、最适合Vibe Coding的3D底座
在发布材料中,VAST特别强调Tripo P2.0是’最适合Vibe Coding的3D底座’。Vibe Coding指的是开发者以自然语言描述意图、由AI智能体完成代码与资源构建的新型开发范式,正在从软件开发蔓延至游戏与互动内容创作。在这一范式下,3D场景、道具、角色的创建需要由智能体即时调用生成能力完成,对3D模型的结构化程度、可编辑性与接口友好度提出了远高于传统工具链的要求。
Tripo P2.0输出的四边面网格自带规范拓扑与完整元数据,意味着智能体可以通过参数化指令对资产进行二次修改——例如调整角色服装厚度、改变道具比例、批量生成风格化变体,而不必每次从零生成。VAST同步开放了面向开发者的API与插件体系,支持在主流引擎与创作工具中以对话式调用生成能力。公司认为,当代码已经可以由AI编写,3D内容生产的’最后一块手工拼图’也将被基座模型接管。
五、商业化落地:游戏、XR、3D打印与影视管线
Tripo并非停留在实验室的模型。据披露,Tripo系列产品已在游戏、XR(扩展现实)、3D打印、影视动画等多个行业的生产管线中落地。游戏客户使用Tripo快速生成场景道具与NPC角色,将概念到可玩资产的周期从数周压缩至数天;XR客户借助秒级生成能力为虚拟社交与培训场景批量制作环境资产;3D打印客户则利用其网格 watertight(水密)特性直接输出打印文件;影视与动画工作室则在预演(previsualization)阶段用Tripo快速搭建镜头所需的资产原型。
VAST方面透露,Tripo平台的开发者与企业用户规模在过去半年保持高速增长,调用量随模型能力提升呈阶梯式跃迁。本轮融资的引入,也与产业资本背后的应用场景深度绑定——完美世界与蓝色光标均计划在自身内容管线中扩大对Tripo的采用,形成’投资—落地—反哺迭代’的闭环。
六、资金用途:模型迭代与基础设施扩建
关于约30亿元新资金的用途,VAST表示将主要投向两个方向:其一是基座模型的持续迭代,包括下一代3D生成架构的研发、多模态理解能力的强化以及更长链条的智能体化创作能力;其二是基础设施扩建,3D大模型的训练与高并发推理对GPU集群的需求庞大,公司计划扩充算力储备以支撑秒级生成的全球服务质量。
此外,VAST还将加大生态投入,吸引更多开发者基于Tripo构建垂直应用,并探索3D资产版权、生成内容标识等行业基础设施。在3D生成赛道整体仍处早期的背景下,VAST选择以’重融资、重基建、重生态’的方式拉开身位。
市场反应与行业影响
消息公布后,3D生成与空间计算赛道迅速升温。多家券商在点评中指出,VAST半年约50亿元的融资规模标志着3D原生智能正式进入资本主战场,其估值逻辑正在从’应用工具’切换为’基座模型’。游戏与影视行业的从业者则普遍关注四边面拓扑生成的实际效果,认为若Tripo P2.0的工业级表现在大规模使用中得到验证,3D美术外包与初级建模岗位的需求结构将面临重塑。
行业影响层面,Tripo P2.0重新定义了AI 3D生成的竞争标尺:拓扑质量取代单纯的视觉效果,成为衡量3D基座模型的核心指标。对同行而言,原生四边面拓扑与Vibe Coding适配能力构成了新的技术门槛;对内容产业而言,3D资产的边际生产成本正在趋近于文本与图片,空间计算时代的内容供给瓶颈有望被真正打破。随着资本、技术与场景在VAST身上汇合,3D生成赛道的’基座模型之战’已然打响。