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腾讯混元3D-Omni与3D-Part发布并开源:单模型统一生成形状结构与可拆分部件,可控3D生成加速游戏3D打印ARVR落地

发布时间:2026年09月26日 08:30:00

9月26日,腾讯混元宣布3D生成模型家族迎来新成员混元3D-Omni与混元3D-Part并同步开源:3D-Omni在单一模型中统一形状、结构与语义的可控生成,3D-Part聚焦可拆分部件级生成,让AI建模结果可直接编辑、可组装,解决传统AI生成3D资产「只能看不能改」的痛点,推动3D生成进入游戏开发、3D打印与AR/VR实际生产流程


混元3D家族再添两员,同日开源

9月26日,据「腾讯混元」公众号消息,混元3D生成模型家族迎来新成员:混元3D-Omni 与 混元3D-Part 正式发布并开源。腾讯将其定位为「可控3D生成」的新突破,目标是让AI 3D建模更具实用性。

模型能力重心解决的问题
混元3D-Omni单一模型统一形状、结构与语义生成以往需要多个模型串联,风格与拓扑不一致
混元3D-Part部件级(Part)生成,输出可拆分、可组装AI生成的3D资产「只能看不能改」

过去两年文生3D快速进步,但卡在生产环节的最后一公里:生成的网格往往是「一坨」整体——没有独立零件、没有可编辑结构、没有合理的拓扑,美术拿到手无法绑骨、无法替换部件、无法用于3D打印。3D-Part的部件级输出正是针对这一痛点,让生成结果天然带结构。

为什么「可控」比「生成」更值钱

3D内容的工业化生产对「可控」的要求远高于图像:

  1. 游戏开发:角色与道具需要分件(头、躯干、武器),方便换装、做LOD与动画绑定;
  2. 3D打印:必须保证水密网格、合理壁厚与可装配公差,一体生成的模型经常无法打印;
  3. AR/VR:交互物体需要可识别的功能部件(门把手、按钮、抽屉),结构语义直接决定可交互性。

混元此次强调Omni与Part两条线并行,本质是让3D生成从「出一张可以旋转的图」走向「出一套可以进生产管线的资产」。

开源策略的延续

腾讯混元在3D方向延续了其开源节奏:此前Hunyuan3D系列已在开源社区积累大量开发者,此次Omni与Part同样选择权重开源,降低中小游戏团队、独立开发者与教育用户的使用门槛。在国内大厂中,腾讯混元与千问、智谱类似,把开源作为争夺开发者生态与行业标准话语权的主要手段。

行业含义

2026年,3D生成正在复刻图像生成走过的路,但商业化逻辑更靠近工业软件:真正买单的游戏工作室、玩具厂商和XR团队,评估标准不是「单图惊艳」,而是生成资产能省下多少美术工时。混元3D-Part把竞争焦点从几何质量推向结构与可编辑性,预示3D生成赛道下一轮比拼将围绕「生成即生产就绪(production-ready)」展开——谁的输出能直接进Unity/Unreal、直接上打印机,谁才能拿到行业预算。

来源参考:腾讯混元公众号、财联社、科创板日报