提示词实战案例

实战案例:用AI提示词绘制原创塔罗牌全套78张,山海经神话体系与角色一致性全流程

发布时间:2026年09月04日 16:00:00

以文创团队的原创「山海塔罗」摩点众筹项目为真实场景,演示如何用Midjourney完成从塔罗世界观设定、22张大阿卡纳叙事线、角色参考图锚定、批量卡牌一致性生成、四元素小阿卡纳体系到牌背牌盒与310gsm印刷交付的全流程,附每步提示词与踩坑记录。


背景

一个三人文创工作室计划做一套原创塔罗牌「山海塔罗」:把《山海经》神话体系与78张韦特塔罗结构融合——大阿卡纳22张用女娲、夸父、精卫、西王母等神怪对应愚者、魔术师、女祭司等原型,小阿卡纳56张按权杖/圣杯/宝剑/星币四花色对应四大山系。项目瞄准摩点众筹(目标5万元),塔罗牌是文创众筹的热门品类,但买家极度挑剔:画工不精、体系不自洽、22张画风漂移的项目会被评论区直接劝退。

传统路径:自由插画师接全套塔罗报价6到15万元(78张成体系插画,正常工期4到8个月),小工作室完全承担不起;拆给多个画师又会画风分裂。工作室决定用Midjourney做主力生成、Photoshop做牌框与排版。塔罗项目的核心难度不在单张画得好,而在体系化一致:78张必须出自同一个世界观(色板、线条、构图语言统一),跨牌出现的角色(如同一神怪在大小阿卡纳复现)必须是同一张脸,每张牌必须留出标准化牌框与编号位,且塔罗玩家会逐张「读牌意」——画面符号必须和牌义对应,不能只是好看的古风插画。本文复盘5步流程,项目上线摩点后24小时达成目标,最终众筹额21万元。

第一步:塔罗世界观与78张叙事体系设定

提示词

你是一位精通韦特塔罗体系与《山海经》神话的文创设定师。我要创作「山海塔罗」,用山海经神怪重构78张韦特塔罗,请输出世界观与内容圣经:

1. 视觉世界观:
   - 整体美术风格定位(参考方向:东方古风水墨与铜板蚀刻画融合、宋代山水留白、新艺术运动装饰边框),给出Midjourney可理解的风格关键词组
   - 统一色板:主色3个加辅助色3个(十六进制),色彩需对应塔罗四元素(火/水/风/土)与山海经的上古苍茫感
   - 统一构图语言:每张牌的画面结构规则(人物位置、天地水留白比例、牌框装饰语言)

2. 大阿卡纳22张映射表:韦特0-21号牌(愚者、魔术师、女祭司、女皇、皇帝、教皇、恋人、战车、力量、隐士、命运之轮、正义、倒吊人、死神、节制、恶魔、高塔、星星、月亮、太阳、审判、世界)分别对应哪个山海经神怪/典故,每张给出:对应关系、牌义关键词、核心画面符号(必须在画面中出现的2-3个意象)

3. 小阿卡纳56张体系:四花色(权杖/圣杯/宝剑/星币)如何对应四大山系/四色,宫廷牌(侍从/骑士/王后/国王)的角色设定,数字牌Ace-10的画面规则

4. 叙事线:大阿卡纳22张按「愚者之旅」排列时,山海经世界里的故事主线是什么(从女娲造人的蒙昧到……)

约束:神怪形象不能直接套用现代影视剧形象(如某版妲己),需基于《山海经》原文描述做原创视觉;每张牌的符号必须服务牌义。

产出:世界观圣经锁定——美术风格定为「宋代水墨山水打底加铜版画排线加Art Nouveau装饰边框」,色板:主色青铜墨#2E3B33、上古绢黄#E8DCC0、朱砂红#B5443A;辅助色按四元素(火=山赤、水=渊青、风=云白、土=岩褐)。22张映射中几张神来之笔:0号愚者=盘古未醒前的混沌巨婴、6号恋人=伏羲女娲交尾图重构、9号隐士=夸父持杖独行(杖头挂桃林灯火)、13号死神=刑天舞戚(无头战神对应死亡转化)、16号高塔=共工怒触不周山(天倾西北对应高塔崩塌)。小阿卡纳四花色对应:权杖=南火山系(朱雀赤)、圣杯=东海水渊(玄青)、宝剑=西风云泽(素白)、星币=中岩土山(岩褐)。故事主线定为「盘古醒来的第一程」,22张串成从上古蒙昧到归墟世界的旅程。

踩坑:第一版AI给的映射追求「名气大」——把嫦娥、哪吒(哪吒甚至不算山海经人物)塞进大牌,结果牌义对不上(嫦娥对应月亮牌看似合理但嫦娥故事核心是孤寂飞升而非月亮牌的潜意识恐惧)。改为先列韦特牌义关键词再反向匹配山海经典故后,体系才自洽:刑天对应死神(结束与转化)、共工对应高塔(突变崩塌)比按名气分配精准得多。另一个关键决策:所有画面符号必须写进设定圣经(如隐士牌必须有「杖头桃林灯火」对应牌义中的微光指引),后续生成提示词直接调用,保证每张画都「可读」。

第二步:核心角色参考图库与统一画风锚定

提示词(先做画风测试与主角设定,以「女娲=女皇」为例)

[画风测试母版]
tarot card illustration, Shan Hai Jing mythology reimagining, Nüwa the creator goddess as The Empress card: serene half-serpent goddess seated on a mountain throne, five-colored stones floating around her (mending the sky myth), golden pheasant and mulberry tree beside her, Song dynasty ink-wash landscape background with copperplate etching linework, Art Nouveau decorative border frame, muted ancient palette: bronze ink green #2E3B33, aged silk yellow #E8DCC0, cinnabar red #B5443A, vertical card composition, full body figure centered with 20% margin for card frame, sacred and primordial atmosphere, detailed line engraving, no text, no numbers, no border text --ar 2:3 --v 6 --style raw --s 400

角色锚定流程:

对22张大阿卡纳中跨牌复现的核心角色(女娲/西王母/盘古/精卫等8个),先生成角色设定图:
"character concept sheet, [角色名] from Shan Hai Jing: [原文特征描述], single character, neutral standing pose, plain aged-silk background, same ink-wash copperplate style, same palette, full body plus face close-up, no frame, no text --ar 2:3 --v 6 --s 250"
选定后用 --cref [设定图URL] --cw 90 作为该角色在所有牌中的一致性锚点。

产出:画风测试轮生成20余张,确定了「绢黄底+墨绿线+朱砂点睛」的视觉签名——测试发现朱砂红只用于牌义核心物(女娲的五色石、死神刑天的戚刃、高塔牌的天裂火光),全牌面朱砂面积控制在5%以内时最有「上古仪式感」。8个核心角色各出设定图存为锚点图库:女娲人首蛇身、西王母豹尾虎齿而善啸(按《山海经》原文而非后世美神形象)、盘古混沌巨婴等。后续每张角色牌生成时调用对应cref。

踩坑:三个决定性经验。第一,画风锚点先于内容量产:先画3张不同牌测风格稳定性,风格不锁定就批量生成必然翻车——初版s值给700,每张牌风格都「再创作」,有的像浮世绘有的像工笔画,降到s 400并固化风格关键词组(ink-wash + copperplate + Art Nouveau三个词每张必带)后画风收敛。第二,角色一致性用--cref --cw 90(非100):cw 100会把设定图的姿势与背景也锁死,90允许换姿势与场景但锁脸与服饰特征。第三,西王母形象必须显式写「leopard tail, tiger fangs per original text, not the later beautiful queen image」,否则AI按影视剧印象生成宫装美女,山海经原文考据党会在众筹评论区质疑。

第三步:大阿卡纳22张批量生成(模板化提示词)

提示词(固定模板,变量从设定圣经调用,以16号高塔=共工触山为例)

tarot card illustration number XVI The Tower, Shan Hai Jing mythology version: Gonggong the water god smashing into Buzhou Mountain, the sky pillar cracking and tilting northwest, bronze sky shattering with cinnabar-red fire pouring through the breach, tiny human figures falling from the mountain, chaos and sudden catastrophe energy, Song dynasty ink-wash landscape with copperplate etching linework, Art Nouveau decorative border frame with broken pillar motifs, palette: bronze ink green #2E3B33, aged silk yellow #E8DCC0, cinnabar red #B5443A (red ONLY on the sky breach fire, under 5% of frame), vertical composition, central dramatic action with 20% margin reserved for card frame, no text, no numbers, no letters, no watermark --ar 2:3 --v 6 --style raw --s 400

批量执行规范:

22张统一规则(每张提示词必带):
1. 开头固定结构:tarot card illustration number [罗马数字] [韦特牌名], Shan Hai Jing mythology version
2. 画面内容:调用设定圣经中该牌的[神怪+核心画面符号2-3个]
3. 风格三词常驻:Song dynasty ink-wash / copperplate etching linework / Art Nouveau decorative border frame
4. 色板常驻:hex三色全写,朱砂面积控制指令
5. 构图常驻:vertical composition, 20% margin for card frame, no text no numbers no letters
6. 复现角色追加:--cref [角色锚点URL] --cw 90
每张生成8版,验收三标准:符号是否齐全可读图、画风是否与母版一致、留白是否够放牌框编号。

产出:22张大阿卡纳在5天内完成(含重生成),每张8版共176张筛选。几张定稿效果突出:16号高塔牌的「天倾西北」用倾斜构图表达,朱砂火光是全牌唯一红色;9号隐士夸父杖头桃林灯火是全牌唯一暖光;13号死神刑天以乳为目以脐为口舞戚,画面冲击力最强。22张并排铺开时,绢黄底色与墨绿线条形成统一视觉场,朱砂点点呼应像一场仪式。

踩坑:批量阶段最大的坑是编号与文字:AI总爱往牌面上写拉丁文牌名或罗马数字,字形全错且位置乱,no text, no numbers, no letters三件套每张必带,已生成的带字版直接弃用(PS擦字会破坏铜版画排线,比重生成成本高)。第二个坑是朱砂红失控——AI遇到「火、血、战斗」类牌面会扩大红色面积,导致高塔、死神、战车牌全变红调,破坏统一,必须逐张写「red ONLY on [具体物], under 5% of frame」。第三个坑是22张里有3张构图太满顶到牌缘,牌框一压切掉关键符号,20% margin指令常驻后解决。

第四步:小阿卡纳56张四元素体系生成

提示词(四花色各有视觉变量模板,以圣杯=水渊花色为例)

[花色母版]
minor arcana tarot card, suit of Cups = Eastern Sea abyss court, Shan Hai Jing style: underwater abyss kingdom scene with black-jade waters, xuan-qing deep blue-green palette variant (water element), [VARIABLE: card rank content], same ink-wash copperplate style, Art Nouveau border frame with wave motifs, aged silk yellow base #E8DCC0, bronze ink green #2E3B33, abyss blue accent, vertical composition with 20% margin for frame, no text no numbers --ar 2:3 --v 6 --style raw --s 380

[数字牌变量规则] Ace-10:按韦特牌义安排画面符号数量与情绪——
- Ace:一只玄玉杯立于海渊祭坛,杯中浮明月(新情感起源)
- 2:两杯水脉交汇,人鱼相对(结合选择)
- 5:五只倾倒的杯,黑水横流,荒海独影(失落)
……其余按韦特数字牌义表逐张替换符号
[宫廷牌变量] Page/Queen/Knight/King = 海底城邦的侍从/骑士/王后/国王,人鱼形态按山海经「陵鱼」描述(人面鱼身有手足),宫廷4张用 --cref 锁定同一「海渊王族」脸族特征

四花色差异锚点表

花色元素山系/场景主辅色边框纹样角色族
权杖火南火朱雀山山赤红火焰羽纹羽民(羽民国)
圣杯水东海归墟渊青浪涛纹陵鱼
宝剑风西风云泽素白铁青云雷纹轩辕民剑士
星币土中岩土山岩褐金山岩币纹据比尸山神

产出:56张小阿卡纳按「花色母版+数字变量」批量生成,每花色14张(Ace到10加4宫廷牌),8天完成。四花色用边框纹样与辅助色区分,玩家洗牌时凭边框就能分花色;宫廷牌四族各做族内脸锚(如陵鱼王族4张同一脸),数字牌则用「符号数+情绪」叙事保证可读。

踩坑:小阿卡纳最大的坑是数字牌的「计数强迫症」——让AI画「五只倾倒的杯」,它可能画7只或把杯画成碗,数字符号计数不准是韦特塔罗的硬伤(玩家读牌先数符号)。对策:数字≤5的牌直接生成后人工PS修数;数字>5的牌允许用构图意象替代精确计数(如10号牌用「满屏杯阵」表达圆满),这个取舍在设定圣经中提前声明,避免逐张死磕。第二个坑是四花色初期画风漂移(权杖牌偏赤红喧宾夺主),把辅助色统一降为「点缀色面积<15%」、绢黄底与墨绿线仍是绝对主色后解决。

第五步:牌背、牌盒与印刷众筹交付

提示词

[牌背设计]
tarot card back design, Shan Hai Jing mythology deck: symmetrical Art Nouveau mandala composition, ancient Chinese cosmic diagram style (round sky and square earth), coiled serpent-dragon Nüwa and Fuxi figures circling a central five-colored stone, bronze ink green #2E3B33 on aged silk yellow #E8DCC0 with tiny cinnabar red accents, intricate copperplate linework, perfectly centered symmetric pattern so card orientation does not matter when reversed, border pattern matching the major arcana frames, no text --ar 2:3 --v 6 --style raw --s 350

[牌盒/Guidebook视觉]
tuck box design for the tarot deck, same visual world: [正面:牌背曼陀罗中央加牌名位;书脊:山海塔罗四字位;封底:22张大阿卡纳缩略拼贴底纹]
配套:摩点众筹详情页头图(78张扇形展开mockup)、解锁档位赠品视觉(牌袋、金属徽章用五色石与不周山符号)

产出与印刷规范:牌背设计强调「正逆位不可辨」(对称构图,塔罗占卜需要牌背无方向性,否则玩家能从牌背认出逆位牌);牌盒按78张加说明书的厚度出刀版;印刷规格锁定310gsm德国黑芯纸(塔罗牌玩家最认的纸材,不透光、洗牌手感好)、70x120mm塔罗标准尺寸、圆角、哑光膜(防反光);Guidebook手册160页(每张牌牌义+山海经典故对照)用同一视觉体系排版。众筹页78张扇形展开图成为主视觉,上线24小时达成5万目标,最终21万元,解锁了金属徽章与牌袋档位。

踩坑:第一个险些致命的坑是牌背方向性——第一版牌背图案是上下不对称的山水,试玩时被塔罗顾问指出「玩家能从牌背分辨正逆位,这套牌不能用于占卜」,重做为完全对称曼陀罗后解决,这条是塔罗品类的生死线。第二个坑是印刷色彩:铜版画排线在350dpi下才清晰,初期文件只出了150dpi,印厂打样后细线糊成一片,全部按600dpi重新导出。第三个坑是黑芯纸交期:310gsm黑芯纸需要进口,交期比普通纸多3周,众筹排期必须把这个时间算进去,否则会引发交付逾期的众筹大忌。

成果与复盘

全套78张牌加牌背牌盒从世界观设定到交付印刷文件用时6周(含众筹页物料),现金成本为Midjourney订阅费加打样费约6000元,对比全套插画外包6到15万元,成本降低约95%。摩点众筹最终21万元(目标420%),评论区高频好评词是「体系自洽」「画风统一」「山海经考据用心」。

环节耗时人工介入点
世界观与78张叙事圣经5天牌义反配神怪、符号表、色板
画风锚定与角色图库4天风格三词、cw90、原文考据
大阿卡纳22张生成5天无文字三件套、朱砂面积、margin
小阿卡纳56张生成8天计数取舍、四花色平衡、脸族锚定
牌背牌盒与印刷交付10天对称牌背、600dpi、黑芯纸交期

可复用清单

  1. 内容圣经先于一切:78张不是78次独立创作,而是一本设定手册的78次变量调用——牌义、符号、色板、构图规则全部前置写死,系列化文创的本质是体系工程。
  2. 画风收敛三手段:风格关键词组每张常驻(ink-wash+copperplate+Art Nouveau)、s值降至380-400、强调色面积写入提示词(朱砂<5%、辅助色<15%);先测3张风格稳定再量产。
  3. 角色一致性参数:--cref --cw 90锁脸锁服饰但放开姿势场景;跨牌复现角色建专属锚点图库;群体角色(宫廷牌)锁「脸族特征」而非单张脸。
  4. 卡牌排版四常驻:no text/no numbers/no letters(文字全部后期排版)、20% margin for frame、竖版2:3、对称牌背(塔罗/集换式品类生死线)。
  5. AI弱项工程化取舍:精确计数(五杯)改为「小数人工修、大数用构图意象」并提前声明;考据性形象(西王母豹尾虎齿)必须显式写原文特征反影视剧印象。
  6. 印刷众筹红线:线条600dpi、310gsm黑芯纸交期+3周、打样色为准、众筹详情图用全套扇形展开mockup做信任状——文创买家买的是「体系完整度」,任何一张漂移都会被逐张审视的玩家抓出。