提示词实战案例

实战案例:用AI提示词生成游戏角色与场景概念设计图

发布时间:2026年08月26日 14:00:00

以一款东方幻想RPG游戏为例,演示游戏美术指导如何用AI提示词从角色设定、怪物设计到场景概念图的完整生成,为3D建模团队提供参考图,概念设计阶段周期缩短60%。


背景

老周是一家独立游戏工作室的美术指导,团队7人正在开发一款东方幻想RPG《山海异闻录》,立项半年美术团队只有2人,按原计划完成全部概念设计需要6个月,但发行方要求4个月后提交demo。游戏共需要:8个可玩角色、15种小怪、5个BOSS、4个城镇场景、6个野外场景、全套UI与技能特效,概念图总量超过60张。

如果继续用传统流程(手绘草图→细化→上色→定稿),2人美术团队根本不可能在4个月完成。老周决定引入AI图片生成工具,让概念设计阶段先快速出参考图,3D建模团队同步推进,把‘概念图定稿→3D建模’的串行流程改为‘AI参考图→3D建模并行→手绘精修’的并行流程。本案例记录他用5个步骤的提示词组合,从主角设计、怪物设计、城镇场景、野外场景到UI与特效设计的完整生成过程,最终概念设计阶段周期从6个月压缩到2.4个月,缩短60%。

第一步:主角角色设计

提示词

你是一位游戏角色概念设计师。请为东方幻想RPG《山海异闻录》设计主角角色。

主角设定:
- 名字:青衣
- 职业:游方剑客(剑+符箓双修)
- 性格:洒脱不羁、重诺轻死
- 年龄外观:25岁青年
- 故乡:东海渔村

任务:输出三视图概念图(正面、侧面、背面)的英文AI绘图prompt(每视图≤80词),共用元素:
1. 职业特征:flowing robes, sword on back, paper talismans on belt
2. 装备风格:jade pendant, straw sandals, dark green inner robe with grey outer robe
3. 性格表达:confident stance, slight smile, loose hair
4. 体态:lean build, 180cm height
5. 风格关键词:Chinese fantasy concept art, ink wash painting influence, detailed character design, character sheet

三视图布局:
- front view, side view, back view, arranged horizontally on one image
- white background, full body, T-pose variation

约束:
- 不要现代元素(拉链、运动鞋等)
- 不要日漫风格(大眼幼态)
- 面部特征为东亚人但写实

产出:得到主角青衣三视图,深绿内袍+灰外袍+玉佩+草鞋,腰间符箓、背负长剑,三视图水平排列便于3D建模师参考。画风融合水墨与现代概念图,符合东方幻想定位。

踩坑:第一版加了‘anime style’关键词,结果主角眼睛画得像日漫女主角,不符合东方幻想基调。改成‘Chinese fantasy, ink wash influence, realistic Asian features’后风格回归。

第二步:怪物与BOSS设计

提示词

你是一位怪物概念设计师。请为《山海异闻录》设计1个BOSS与2种小怪。

BOSS设定:
- 名字:烛龙
- 灵感:《山海经》烛阴
- 体型:相对于玩家角色约8倍高
- 攻击方式:尾扫、火息、吞噬

小怪1设定:
- 名字:山魈
- 体型:约玩家0.8倍
- 攻击方式:扑咬、扔石

小怪2设定:
- 名字:纸鸢鬼
- 体型:约玩家0.5倍
- 攻击方式:缠绕、纸割

任务:为3个怪物各输出英文prompt(每个≤80词),含:
1. 体型对比:size comparison with human silhouette(用于显示比例)
2. 材质纹理:BOSS=stone scales + ember glow;小怪1=matted fur;小怪2=aged paper
3. 攻击方式暗示:visible action or weapon element
4. 色调:BOSS=deep red+black;小怪1=earthy brown;小怪2=pale yellow
5. 风格关键词:Chinese mythology creature, concept art, dark fantasy, detailed texture

约束:
- 不要二次元萌化
- BOSS要有压迫感(low angle view)
- 小怪用平视角度
- 每张图右下角留出小尺寸人物剪影做比例尺

产出:BOSS烛龙用仰角呈现压迫感,石质鳞片+余烬红光,右下角人类剪影对比体现8倍体型;山魈蓬乱毛发+尖牙;纸鸢鬼发黄纸张+撕裂边缘。三张图风格统一在‘Chinese mythology creature’关键词下。

踩坑:BOSS第一版没加‘size comparison with human silhouette’,烛龙画得和角色差不多大,看不出是BOSS体型。加入人类剪影比例尺后体型压迫感立刻出现。

第三步:城镇场景概念图

提示词

你是一位游戏场景概念设计师。请为《山海异闻录》设计一个城镇场景。

城镇设定:
- 名字:青溪镇
- 定位:游戏中段到达的水乡小镇
- 氛围:表面祥和,暗流涌动(剧情伏笔)
- 功能:玩家在此接取主线任务

任务:输出英文prompt(≤100词),含:
1. 建筑风格:Jiangnan water town, white walls black tiles, wooden balconies, stone bridges
2. 生活气息:fishing boats, hanging lanterns, market stalls, steam from food vendors
3. 光影氛围:late afternoon golden light, mist rising from canal
4. 视角:establishing shot, eye-level, slight wide angle
5. 情绪暗示:foreground shadowy figure watching player(暗示伏笔)
6. 风格关键词:Chinese fantasy environment art, studio Ghibli inspired but darker, detailed matte painting

约束:
- 不要现代元素(电线、汽车等)
- 不要出现玩家角色
- 建筑可参考江南古镇但不抄袭现实地名

产出:青溪镇黄昏概念图,白墙黑瓦+石桥+渔船+灯笼,金色光与运河雾气交织,前景一个剪影人物背对镜头望向镇内,暗示剧情伏笔。整体像‘吉卜力但更暗’的氛围。

踩坑:第一版没加前景剪影,画面虽然美但像风景画没有叙事性。加入‘foreground shadowy figure watching player’后画面有了剧情张力,3D团队也据此理解了场景的剧情功能。

第四步:野外场景概念图

提示词

你是一位游戏场景概念设计师。请为《山海异闻录》设计2个野外场景。

场景1设定:
- 名字:迷雾林
- 地形:原始森林+溪流
- 天气:永远笼罩薄雾
- 功能:玩家早期探索区域

场景2设定:
- 名字:断崖关
- 地形:高山峡谷+栈道
- 天气:午后雷雨
- 功能:中后期战场

任务:为两个场景各输出英文prompt(每个≤80词),共用风格关键词:
- Chinese fantasy landscape, detailed matte painting, environment concept art
- 不出现人物或怪物(保持环境纯净)

场景1要素:
- ancient pine forest, moss-covered rocks, narrow stream
- perpetual mist, god rays through canopy
- muted green and grey palette
- mysterious, quiet, slightly ominous

场景2要素:
- towering gorge, wooden plank path clinging to cliff
- storm clouds gathering, distant lightning
- dramatic scale, vertigo-inducing depth
- dark slate and stormy grey with electric blue accents

约束:
- 场景1有‘安静但诡异’的氛围(早期探索的张力)
- 场景2有‘壮阔但危险’的氛围(战场的预兆)
- 两个场景形成情绪对比

产出:迷雾林概念图灰绿调+神光透林+苔藓岩石,氛围‘安静但诡异’;断崖关概念图深灰岩+雷云+电蓝高光+栈道纵深,氛围‘壮阔但危险’。两图情绪对比明显,叙事团队据此安排了‘安静→危险’的情绪曲线。

踩坑:第一版两个场景没指定情绪词,结果AI都画成了‘壮阔日落’,情绪雷同。加入对比情绪约束后两场景形成叙事曲线。

第五步:战斗特效与UI元素设计

提示词

你是一位游戏UI与特效概念设计师。请为《山海异闻录》设计UI元素与技能特效。

任务A:技能特效(3个)
- 普攻:剑光斩击,青白色弧形能量
- 大招:符箓阵法,金色符文环绕+朱砂红爆发
- 终极:山海异兽幻影,水墨黑+赤金双色

任务A输出:3段英文prompt(每段≤60词),含:
- effect shape and color
- particle behavior (sparks, ink splash, ember)
- background context (dark backdrop for visibility)
- 关键词:VFX concept art, dark background, particle effect

任务B:UI元素(3个)
- 血条:墨竹+朱砂风格
- 技能图标:剑、符、兽三种
- 伤害数字:水墨飞溅式

任务B输出:3段英文prompt(每段≤60词),含:
- element shape and style
- color (ink black + vermilion + jade green)
- 关键词:UI icon, game interface, Chinese ink style, clean background

约束:
- 所有元素风格统一在‘Chinese ink style’关键词下
- 技能图标要简洁到64×64像素也能识别
- 伤害数字保留阿拉伯数字(不要变成汉字数字)

产出:技能特效三段——青白剑光弧、金色符文阵+朱砂爆发、水墨黑+赤金异兽幻影;UI元素三段——墨竹朱砂血条、剑符兽三图标、水墨飞溅伤害数字。所有元素风格统一在水墨调性下。

踩坑:伤害数字第一版AI给画成了‘壹贰叁肆’汉字数字,游戏中根本不能用。加‘Arabic numerals only, no Chinese number characters’后得到可用的‘1234’阿拉伯数字。

总结与复用建议

这套5步提示词组合让2人美术团队在2.4个月完成了原本6个月的概念设计工作量,3D建模团队可以同步基于AI参考图推进,整体项目周期缩短60%以上。核心可复用经验:角色三视图prompt必须用‘front/side/back view arranged horizontally’+‘character sheet’+‘white background’组合,AI才能稳定输出三视图布局;怪物设计务必加‘size comparison with human silhouette’作为比例尺,否则BOSS看不出是大怪;城镇场景加‘foreground shadowy figure’或类似元素注入叙事性,避免画成纯风景;野外场景必须指定情绪词且多个场景情绪要形成对比,串起来才有叙事曲线;UI与特效统一在‘Chinese ink style’关键词下保证视觉系统统一,伤害数字等必须加‘Arabic numerals only’排除汉字干扰。建议把这套提示词保存为游戏概念设计模板,替换世界观、角色职业、怪物种类、场景类型即可复用于任何题材的游戏项目,特别适合独立游戏工作室、中小型游戏团队、海外发行需要在前期快速产出参考图的场景。